Über FORM DSP
Zwischen Musikund Technik
Ich bin Dennis Rosner, Audio Engineer, Entwickler und Gründer von FORM DSP. Mich hat nie nur interessiert, wie man ein Werkzeug benutzt, sondern auch, warum es funktioniert. In der Musik genauso wie in Software.

01Herkunft
Angefangen hat es mit Musikdaraus wurde mehr
Mein Hintergrund liegt in der Musik- und Beatproduktion und im Audio Engineering. Früh kamen Recording, Mixing und die technische Seite von Musik dazu, später mein eigenes Studio, Sonore Studios. Dort arbeite ich direkt mit Artists an ihren Produktionen und sehe jeden Tag, wo ein Werkzeug hilft und wo es im Weg steht.
Irgendwann reichte es mir nicht mehr, Software nur anzuwenden. Ich wollte wissen, wie sie gebaut ist, warum ein Prozess musikalisch funktioniert und wie man ihn anders gestalten könnte. Während meines Audio-Engineering-Studiums habe ich mich intensiv mit DSP beschäftigt. Heute studiere ich Medieninformatik und vertiefe dort vor allem Softwareentwicklung und Interface Design. Aus diesen beiden Welten „formte“ sich FORM DSP.

02Haltung
Mich interessiert nicht nur Lautheit, sondern was sie verändert.
Mir gefallen Werkzeuge, deren Idee schnell ersichtlich wird. Nicht weil sie technisch simpel sind, sondern weil ihre Komplexität einen klaren Zweck hat. So entwickle ich auch: erst verstehen, was musikalisch passieren soll, dann reduzieren, bis Technik und Bedienung derselben Idee folgen.
03Anspruch
Ich baue, was ichselbst benutzen will
Nah am Produkt
Ich entwickle FORM DSP selbst, von der technischen Idee bis zur Gestaltung. Viele Entscheidungen entstehen direkt aus meiner täglichen Arbeit mit Audio.
Klar statt beliebig
Keine Funktion kommt dazu, nur weil man sie in einem Plug-in erwartet. Jeder Regler soll einen klaren Zweck haben.
Direkter Kontakt
Keine verschachtelte Supportstruktur. Probleme, Kritik und Ideen landen direkt bei der Person, die das Produkt baut.
04Ausblick
FORM DSP ist noch jungdie Idee dahinter nicht
PUSH ist das erste Produkt von FORM DSP, aber kein Einzelstück. Daraus soll eine kleine, zusammenhängende Familie von Werkzeugen werden: jedes für einen Bereich der Klanggestaltung, alle aus derselben Denkweise.
- SPACEComing soon
Für Breite, Tiefe und räumliche Platzierung.
- FREQUENCYComing soon
Für Frequenz und spektrale Balance.
- TIMEComing soon
Für zeitliches Verhalten und Bewegung.
Mein VersuchDinge besser zu bauen
FORM DSP ist der Ort, an dem meine Arbeit mit Musik, Software und Gestaltung zusammenkommt. PUSH ist das erste Ergebnis daraus und der Anfang von dem, was ich damit noch bauen möchte.